Психологи и специалисты по взаимодействию человека с компьютером разработали новое приложение для поддержки привередливого питания у детей

Команда исследователей разработала новое приложение для детей, цель которого – заставить их есть более здоровую пищу и пробовать больше овощей.

Употребление большего количества овощей связано с профилактикой хронических заболеваний в более старшем возрасте, но менее одного из 10 детей в Великобритании потребляют рекомендованные количества, при этом многие дети сразу же отказываются от овощей.

Игра-приложение Vegetable Maths Masters предназначено для ознакомления детей в возрасте от 3 до 7 лет с овощами с помощью математического игрового приложения, в котором дети могут практиковать основные математические навыки, развитые в KS1. В зависимости от возраста ребенка они могут считать с овощами, рисовать числа с овощами, складывать / вычитать с овощами и практиковать навыки умножения и деления.

Команда психологов из университетов Aston, Loughborough и De Montfort совместно с Британским психологическим обществом использовала фокус-группы и интервью с родителями, детьми и учителями, чтобы обсудить их взгляды на интеграцию стратегий для поддержки потребления овощей в рамках образовательной платформы.

Доктор. Клэр Фэрроу из Астонского университета сказала: "Мы разработали приложение, основанное на психологических исследованиях, чтобы интегрировать различные методы, которые, как известно, повышают интерес к овощам и желание их попробовать.

"К ним относятся многократное знакомство с реальными изображениями овощей, символические награды за игру с овощами и их «скармливание» другим детям / персонажам.

"Социальные нормы также влияют на предпочтения в еде, например, если дети-персонажи в игре любят есть овощи, исследования показывают, что дети с большей вероятностью попробуют их."

Для игры дети выбирают для игры ребенка, плюшевого мишку или кролика и «кормят» их овощами на протяжении всей игры. Их персонаж счастлив и воодушевлен, когда они едят овощи, и дает положительные устные отзывы. Дети зарабатывают звезды, выполняя задачи, которые можно обменять на реквизит для украшения анимированного овоща, например, морковку в очках, парик, обувь и одежду.

Родители тоже имеют право голоса в игре, выбирая, с какими овощами (из 10) они хотят, чтобы дети играли.

Доктор. Фэрроу из Астонского университета добавил: "Игра основана на психологических исследованиях, которые показывают, что дети все меньше устают от овощей и тем больше хотят их пробовать, чем больше они сталкиваются с ними.

"Мы будем проводить дальнейшие исследования, чтобы изучить эффективность приложения. Наша предварительная оценка очень многообещающая, и результаты показывают, что дети, которые играют в игру, с большей вероятностью будут пробовать овощи, с которыми они играют, по сравнению с детьми, которые играют с контрольным приложением по математике."

Профессор Эмерита Кэрол МакГиннес, председатель Совета по образованию и вовлечению общественности Британского психологического общества, сказала: "Британское психологическое общество приветствует успешный запуск программы Vegetable Maths Masters. Эта увлекательная мобильная технологическая игра для детей младшего возраста сочетает в себе лучшие психологические данные о поощрении здорового питания детей и развитии их математических навыков в раннем возрасте. Мы рады быть связаны с финансированием проекта и поздравляем команду дизайнеров с их новаторской работой."