Ученые сообщают, что они могут предсказать, кто больше всего улучшит незнакомую видеоигру, глядя на волны своего мозга.
Они описывают свои выводы в статье в журнале Psychophysiology.
Исследователи использовали электроэнцефалографию (ЭЭГ), чтобы посмотреть на электрическую активность в мозгу 39 испытуемых, прежде чем они тренировались в Space Fortress, видеоигре, разработанной для когнитивных исследований. Исследователи показали, что испытуемые, чьи мозговые волны наиболее сильно колебались в альфа-спектре (примерно 10 раз в секунду, или 10 герц) при измерении в передней части головы, как правило, обучались быстрее, чем те, чьи мозговые волны колебались с меньшей мощностью. нашел. Ни один из испытуемых не был ежедневным игроком в видеоигры.
По словам постдокторанта Университета Иллинойса и научного сотрудника Beckman Кайл Мэтьюсон, который руководил исследованием с профессорами психологии и преподавателями Института Бекмана Моникой Фабиани и Габриэль Граттон, сигнал ЭЭГ был надежным предиктором улучшения в игре.
"Измеряя ваши мозговые волны в самый первый раз, когда вы играете в игру, мы можем предсказать, насколько быстро вы научитесь в течение следующего месяца," Мэтьюсон сказал. По его словам, результаты ЭЭГ предсказывают примерно половину разницы в скорости обучения между изучаемыми предметами.
По словам Мэтьюсона, волны электрической активности в мозгу отражают коммуникативный статус миллионов или миллиардов нейронов.
"Измеряя ваши мозговые волны в самый первый раз, когда вы играете в игру, мы можем предсказать, насколько быстро вы научитесь в течение следующего месяца," Мэтьюсон сказал. По его словам, результаты ЭЭГ предсказывают примерно половину разницы в скорости обучения между изучаемыми предметами.
По словам Мэтьюсона, волны электрической активности в мозгу отражают коммуникативный статус миллионов или миллиардов нейронов.
"Эти колебания – это язык мозга, а разные колебания представляют разные функции мозга," он сказал.
Исследователи также обнаружили, что обучение игре улучшает время реакции и рабочую память испытуемых (способность удерживать в памяти часть информации до тех пор, пока она не понадобится), навыки, которые используются в повседневной жизни.
"Мы обнаружили, что люди, у которых было больше альфа-волн в ответ на определенные аспекты игры, в конечном итоге имели лучшее улучшение времени реакции и лучшее улучшение рабочей памяти," Мэтьюз сказал.
Этот проект является частью более масштабных совместных усилий, направленных на определение того, могут ли показатели активности или структуры мозга предсказать способность человека изучать новую видеоигру. Один анализ, проведенный директором Института Бекмана Артом Крамером (также автором этого исследования), показал, что объем определенных структур в мозгу может предсказать, насколько хорошо люди будут работать в Space Fortress. В этом исследовании использовалась магнитно-резонансная томография (МРТ) для измерения относительных размеров различных структур мозга.
Но МРТ стоит дорого и требует, чтобы субъекты неподвижно лежали внутри гигантского магнита, сказал Мэтьюсон. По его словам, с помощью ЭЭГ исследователи могут довольно недорого отслеживать активность мозга, в то время как испытуемые выполняют задачу в менее ограниченном и менее искусственном окружении.
По словам Мэтьюсона, новые открытия предлагают заманчивые ключи к разгадке психических состояний, которые, по-видимому, повышают способность человека выполнять сложные задачи. По его словам, альфа-волны связаны с расслаблением, но также считается, что они возникают, когда один активно подавляет одни когнитивные функции в пользу других. Вполне возможно, что вмешательство, направленное на усиление альфа-волн в передней части мозга, в области, связанной с принятием решений, вниманием и самоконтролем, может принести пользу каждому.
"Вы можете заставить людей усилить свои мозговые альфа-волны, дав им положительные отзывы," Мэтьюсон сказал. "И вы могли бы усилить этот вид деятельности, прежде чем вводить их в игру."