Разработчики мобильных приложений концентрируются на пользовательском интерфейсе

разработчики

Не считая мобильного, разработчики создают приложения для сети (87 процентов), рабочий стол (62 процента), технологии IoT (22 процента) и носимые устройства.Не смотря на то, что интерес к применению мобильных приложений среди предприятий и потребителей увеличивается, принятие развития мобильного приложения медленнее, чем ожидаемый, согласно изучению ПО Прогресса 3 000 экспертов по ИТ и разработчиков.Практически добрая половина (44 процентов) разработчиков находит пользовательский опыт быть самой неотъемлемой частью приложения, и самым сложным нюансом разработки приложений есть интерфейс пользователя (UI) и разрабатывающий для многократных платформ (36 процентов).«Тогда как довольно часто предполагается, что разработчики желают загрузить себя в разработку, отечественный опыт говорит о том, что то, что вправду заставляет их отсчитать, создает приложения, это нравится пользователям», сообщил Марк Троестер, вице-президент маркетинга товаров для приложения dev и развертывания для ПО Прогресса, eWEEK. «есть ли это разработчиком, что трудится на предприятие, создающее приложения B2E либо разработчика, что пробует создать следующую громадную потребительскую сенсацию, они желают, чтобы их приложения употреблялись».

Мобильные разработчики выразили нарушение по ограничениям и изменяющейся технологии и способам развития (16 процентов), и они борются с диапазоном ингибиторов, таких как отсутствие времени (19 процентов) к отсутствию инструментов (15 процентов) к бюджетным ограничениям.Не считая мобильного, разработчики создают приложения для сети (87 процентов), рабочий стол (62 процента), технологии Интернета вещей (IoT) (22 процента) и носимые устройства (6 процентов).«Нам нравится думать о IoT в более широком контексте цифрового бизнеса.

Организации, которые могут действенно преобразоваться в цифровые компании, могут обслужить собственных клиентов лучше, ввести новшества действеннее и оптимизировать их операции», сообщил Троестер. «Они могут развернуть собственные цифровые упрочнения вне маркетинговой области к вторым нюансам организации. Фокус на качестве обслуживания клиентов должен быть расширен до опыта сотрудника, партнерского опыта и других операционных качеств».IoT (35 процентов) и виртуальная реальность (21 процент) устройства, как ожидают, будут следующей громадной вещью в разработке приложений, согласно изучению.«Из-за технологических продвижений, таких как датчики и распространяющаяся сообщение, IoT играется громадную роль в этой полной цифровой бизнес-стратегии», сообщил Троестер. «есть ли вариант применения обычным примером IoT, что включает датчики, которые собирают эти, свойство распознаться и реагировать на событие – либо значительно лучше предвидеть событие, основанное на аналитике – предоставляет огромную возможность для многих организаций».

Повышенная операционная эффективность была процитирована значительно чаще в качестве главной причины для мобильных приложений.Другие причины включают возможности дохода создания (39 процентов), повышение производительности сотрудника (38 процентов), улучшение обслуживания клиентов (35 процентов) и привлечение клиентов более значимым методом (34 процента).«С технической точки зрения мы видим увеличение разработок, которые разрешают разработчикам создавать принуждение, исходные приложения, не пишущий пользовательский код для каждого устройства», растолковал Троестер. «Это возвращается к критическому характеру факта и пользовательского опыта, что организации не сделали, чтобы неограниченный разработчик испытал – особенно личные мобильные экспертные знания разработчика для iOS, Android и Windows.

Организации сохраняют надежду действенно применять собственные существующие наборы навыков – такие как веб-разработчики, применяющие JavaScript и разрешать им разрабатывать мобильные приложения как часть межканального опыта приложения».