Google Android разворачивает вспомогательную библиотеку RenderScript для разработчиков

renderscript

Запасной библиотека RenderScript и обновленные новые инструменты SDK означают, что разработчики смогут применять их для помощи Android всецело назад к Версии 2.2.Платформа RenderScript Гугл для исполнения в вычислительном отношении интенсивных задач с высокой эффективностью на Android была популярным инструментом для разработчиков Android за прошлые пара лет, и это сейчас делается более замечательным.В первый раз, Гугл Android выпустил Запасного библиотеку RenderScript и обновленных Разработчиков ПО Kit (SDK), каковые разрешат разработчикам разворачивать его применение за пределами базисного кода Android, в соответствии с должности 18 сентября Тимом Мюрреем команды Android RenderScript, на Блоге Разработчиков Android.

«Один из запросов, каковые мы слышим в большинстве случаев от разработчиков, обязан разрешить большему количеству устройств выполнить последние функции RenderScript», записал Мюррей в должности. «По прошлым нескольким выпускам Android мы добавили тонну функциональности ко времени исполнения RenderScript, но зависимость времени исполнения от базисной версии платформ Android ограничила диапазон устройств, каковые смогут поддерживать ту новую функциональность. Мы трудились над ответом этого с прошлого года, и мы сейчас готовы совместно применять его со всеми разработчиками Android».Это – то, где новая Запасной библиотека RenderScript и обновленные инструменты SDK входят, разрешая разработчикам применять в собственных заинтересованностях RenderScript на предположениях платформ всецело назад к Android 2.2, записал он.

«С ADT v22.2, Инструменты SDK v22.2 и Инструменты Сборки Android v18.1.0, приложения, предназначающиеся для Android 2.2 и позднее, может сейчас применять практически всю функциональность, дешёвую исходно в RenderScript с Android 4.3», записал Мюррей. «Это включает доступ к новейшим функциям RenderScript, таким как высокоэффективный intrinsics и новая оптимизация производительности, дешёвая сценариям».Для применения новой Запасном библиотеки RenderScript разработчики должны обновить собственные Инструменты разработчика Android (ADT) и собственные инструменты SDK, после этого импортировать Запасного библиотеку RenderScript из андроида support.v8.renderscript, по словам Мюррея.

Пара вторых трансформаций кроме этого нужны, как обрисовано в общем в его должности.Разработчики будут в состоянии применять те же API из собственных приложений, как они применяли ранее, записал он.«Мы вправду довольны тем, как Запасной библиотека RenderScript была», записал Мюррей. «Мы уже видели, как это делает в поставляющем приложении-it’s часть редактора фотографий в приложении для Android Гугл+ с мая 2013, и это определенно появилось в громадном и обширно применяемом приложении.

Мы сохраняем надежду, что Вы станете довольны им кроме этого».«RenderScript в первую очередь ориентирован для применения с параллельным данным вычислением, не обращая внимания на то, что последовательный в вычислительном отношении интенсивные рабочие нагрузки смогут взять преимущества кроме этого», в соответствии с Гугл Website о технологии. «Время исполнения RenderScript параллелизирует работу через все процессоры, дешёвые на устройстве, такие как многожильные центральные процессоры, GPUs либо DSPS, разрешая Вам сфокусироваться на выражении методов вместо того, дабы планировать работу либо выравнивание нагрузки.

RenderScript особенно нужен для приложений, делающих обработку изображений, вычислительную фотографию либо машинное зрение».