Морские слизняки в роду, Pleurobranchaea с готовностью учатся предпочитать легкую добычу, избегая других, которые защищают себя от хищников с язвительной защитой, если не вызвано, чтобы съесть их интенсивным голодом. Рхэнор Джиллет и коллеги смогли воспроизвести этот выбор у Киберслизняка, используя данные из предыдущих исследований мозга Pleurobranchaea и поведения.
Моделируя отношения между уровнем голода виртуального хищника и изучая способность, исследователи продемонстрировали, как оба признака требуются, чтобы регулировать потребление ассигновать суммы и тип добычи. Исследование предполагает, что эта простая модель сбалансирована для улучшений и дополнений, которые могли позволить моделирование сложного принятия решений, как в склонности и социальном поведении.